微软1月18日抛下震撼弹,宣布以687亿美元收购美国游戏商动视暴雪(Activision Blizzard),缔造游戏业史上最大收购案!这次的收购案也是微软史上最大规模交易,几乎是当年2016年收购Linkedln的三倍。根据《彭博社》报导,这次的收购可谓意义深远,拥有5个重大关键:(图片来源:ComicBook.com)1. 让微软规模变大这次的收购案,已经获得监管部门同意,也让微软一跃成全世界第三大游戏公司,仅次于腾讯和Sony。动视暴雪执行长Bobby Kotick说,公司没法在“新世界”中竞争,包括像FB,Google,苹果等,尤其是腾讯那样的大公司,所以需要一个强大的合作伙伴来继续经营。微软执行长Satya Nadelle则表示,他们的目标是将游戏的快乐带给地球上的每一个人。2. 拓展手游市场Xbox负责人Phil Spencer表示,地球上最大的游戏设备是手机,手游也是成长最快的市场之一,但微软在手游领域中几乎没有份量,但暴雪拥有手游工作室King,凭着Candy Crush的成功,这次并购的成功相信也是为了进军手游领域。3. 绕过应用商店收费微软为了让游戏低过变大,让玩家绕过苹果和Google应用商店直接下载游戏,之前也因为收费的问题发生冲突。Satya表示,这些公司从游戏分销中获得的受益,超越了从游戏销售,订阅中的占比,所以需要更多的创意和对内容的投资来减少发行限制。(图片来源:YouTube)4. 元宇宙微软也想要进军元宇宙,而目前有两大开发重点,除了办公室和会议软件,另一个就是游戏,微软的《Minecraft》,《Halo》系列汇集的大批玩家,足以形成元宇宙的概念,这次收购有助于提供更多庞大,真实的游戏社群。5. 3C策略微软的策略一直都围绕在云端,内容和创作者(cloud,content,creator),未来如果暴雪的内容尽可能放到游戏订阅服务Xbox Game Pass上,能够让微软利用大批玩家,来创造自己的游戏内容。无论如何,希望这次的收购能够让玩家获益,并且加快游戏开发速度,别每年挤一点牙膏来敷衍玩家,不然就无止境的封测个不停。(图片来源:网络)文章资料来源:TechNews
根据外媒报导,微软目前正在计划以687亿美元的价格(约RM2870亿)收购Activision-Blizzard公司!悉知,Activision-Blizzard的收购金额远超专业社交网站Linkedin的收购金额,同时如果收购成功的话,那么微软将会成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯以及Sony!悉知,微软计划在自家的Xbox Game Pass上新增不少Activision-Blizzard的游戏,包括了Warcraft、Diablo、OverWatch、Call of Duty等游戏。不过,早前Activision-Blizzard因为闹出了性骚扰风波的关系,目前正在被加州的相关当局调查当中。目前并不清楚微软收购Activision-Blizzard公司是否是受到了这个性骚扰风波所影响?由于微软有意打造Xbox Game Pass,一个只需要通过缴付订阅费,就可以游玩所有榜上游戏的功能,因此在不断收购各种游戏公司,以增加Xbox Game Pass上的游戏数量。早前,微软就在2021年的时候收购了开发《远古卷轴》以及《辐射》系列的Bethesda公司,如今又再度传出将会收购另一家大型游戏公司,不仅让人担心,微软是否会在游戏产业上一家独大?资料来源:The Verge
Epic Games 与苹果公司的拉锯战火,相信部分的科技迷们都有听说过。最近,有报道指出苹果公司的游戏业务相关收入超过Sony、Nintendo、Microsoft 以及 Activision Blizzard 的总和,并得出苹果在 2019 年的游戏营业利润为 85 亿美元的分析,凭借 App Store 的抽成就超出了游戏运营商的总和利润。由于 Epic Games 与苹果公司的战争不断,因此大量有关苹果运营的细节也被曝光。对此,苹果公司在案件审理期间表示,外界讨论的利润率不相符,材料中的数据比实际还要高。有报告声称,游戏数据比 Sony、Nintendo、Microsoft 以及 Activision…
动视暴雪(Activision Blizzard)5月5日公布2021财政年第一季度财报,第一季度营收为22.75亿美元,高于预期的20.15亿,和去年同期的17.88亿美元。(图片来源:wowhead)净利增长23%该公司净预定收入为20.7亿美元,去年则为15.2亿;净利为6.19亿,去年同期为5.01亿,增长了23%。因为Activision Blizzard的表现超出预期,2021年第二季度的预测展望也超出了预期,股价也大涨4%。Activision Blizzard的产品业务方面的净营收为6.75亿美元,去年同期为5.43亿。而游戏业务,订阅和其他业务营收为16亿美元,去年则为12.45亿。通过数字管道获取的净营收则为20.1亿。(图片来源:KLGadgetGuy)现金流8.44亿现金流方面,该公司今年首季现金流为8.44亿美元,相比去年同期为1.48亿,过去12个月内,该公司运营现金流为29.5亿。而成本和支出方面,为14.8亿美元,去年同期为11.76亿。产品营收的成本为1.4亿美元,去年同期为1.19亿;游戏内订阅和其他营收成本方面,成本2.96亿,去年同期2.58亿。(图片来源:themotleyfool)产品开发支出3.53亿Activision Blizzard产品开发支出为3.53亿美元,去年同期为2.38亿,销售和营销成本方面为2.37亿,去年同期2.43亿;总务和行政支出为2.82亿美元,去年同期1.67亿;重组和相关成本为3000万美元,去年同期2300万美元。Activision Blizzard预测2021年第二季度的净营收将会达到21.35亿美元,预定净收入为18.5亿美元。全年净营收方面则预测为83.7亿美元,全年净收入预测达86亿美元。文章资料来源:IT之家
Activision-Blizzard 全新的手机游戏——《Diablo: Immortal》确认将会在今年的2021年下半年正式上线!这款游戏已经公布了相对长的一段时间,但因为不知名的原因一直没有上线。同时,Activision-Blizzard也声称,这款游戏会与《Diablo 2》重制版一起发布!之前这款游戏在发布的时候,还闹出了不小的风波,在粉丝们询问是否有PC版的时候,竟然还以讽刺的预期回应:Do you guys not have phones?Activision-Blizzard声称,《Diablo: Immortal》将会讲述《Diablo II: Lord of Destruction》已经《Diablo III》之间所发生的事故。游戏将会带来激烈的站东、并有着重复游玩性高的副本、深度化的提升以及物品系统,以一群前所有未的怪物。Activision-Blizzard同时也声称,游戏一直迟迟未推出的原因是为了让游戏更适合在移动设备上玩,同时在这期间也进行了一系列的改进。但游戏具体如何,还需要等到游戏发售之后才知道。为了使《暗黑破坏神:不朽》更加适合移动设备,暴雪对游戏进行了一系列的更改。IGN 在试玩之后也给出了不错的评价,但 Polygon 的评价就比较苛刻了,声称它是没有 “灵魂”的暗黑破坏神。当然,具体怎么样,还是要等游戏发售后由玩家们来评判。参考资料:《IT之家》