银行存款被盗窃案件频繁发生,有人说是手机乱安装App肇祸,也有人说是密码被骇,也有说法指银行有内鬼。而根据《中国报》报导,一名专家表示:一切都是人性的弱点使然!这名专家说,人性有7大弱点被诈骗集团利用了,才会导致那么多骗局发生。这7大弱点为:贪财,好色,懒惰,无知,恐慌,粗心,贪玩。“骗徒善于控制受害者的心理情绪,导致银行存款被盗案频发生。”(示意图,图片来源:网络)“粗心大意让骗徒有机可乘”这名注册反欺诈审查师Raymond Ram说,从最近的盗款案件显示,不少受害者是一时粗心大意让骗徒有机可乘,比如日前发生老千诱骗受害者下载直播App,导致盗款事件发生。“老千瞄准受害者‘好色’弱点后得手,一般好色之徒在该手法下多数难以幸免。”他表示这人性7大弱点,都是诈骗集团最擅长操控的因素。他指出,现在是“网络诈骗时代”,民众使用科技产品时稍有不留神或是粗心大意,很容易就掉入骗徒的圈套。(图片来源:网络)银行需积极调查他也认为,虽然银行等金融机构并非主要责任方,也应该站在受害者的角度,积极采取行动解决这些问题。“如果银行没有采取适当的行动保护客户的数据,或向民众隐瞒任何违规行动,后果将非常严重。国行有必要针对这些案件进行调查涉及的银行。”(图片来源:网络)他说,银行虽然没有义务为受害者的损失负责,但还是需要严格遵守反洗黑钱及反恐怖主义融资,向国行报告所有可疑的交易,不然可被视为违反了反洗黑钱法令。他也呼吁民众善用警方的查证钱驴网站(Semak Mule)。文章资料来源:中国报*部分照片取自网络,内容皆由MOPress平台的MOPress投稿员撰写,若想参考请附加此文的链接。照片或文章如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除,谢谢!若你也喜欢写作,那就马上加入MOPress。
地球资源有限,总有耗尽的一天,人类科学家不断寻求解决方案,其中一项就是前往浩瀚无垠的太空寻找出路。《Voyagers》(中文片名《太空异旅》)背景设在未来2063年,地球气温越来越高,干旱瘟疫肆虐,当科学家终于发现外太空有足以成为外星殖民地的可能性之后,繁殖救援行动启动了。 相中的外星殖民地距离地球非常遥远,乘坐太空船要航行86年才能抵达目的地。于是有关当局仿效诺亚方舟,汲取了高智商的人的基因酝酿胚胎,让30个小孩在宇宙航行中出世长大,并且等待繁衍至孙子那一代,就能踏足外星殖民地。为了让30个“太空孩子”能按照预定计划成长,Colin Farrell饰演的基地人员虽明知这是一去不回的任务,依然自愿当船长引导孩子。孩子们顺利长大,日日接收既定教育与价值观,船长却没想到低估了青少年的叛逆,导致事态发展失控,一发不可收拾。 本片从坏心眼孩子搞事开始,就形成正与邪的对立与抗争,名义上虽分成两派,实际上只有两边的几个领头羊在“话事”,其他人要不像墙头草一样摇摆不定,要不就如无头苍蝇乱跟从,完全没有独立思考的能力。诶,不是说都是从高智商人类基因繁衍出来的下一代吗?为何怎么看都像是傻乎乎任人摆布的一群?碰到突发状况也没有应对能力,来来去去都是正反方几个主角在表演。虽然电影故事里是要分庄闲,但这样的剧情其实可以编排成群戏,只让几个人物挑大梁,其他人处理得像智障,很没说服力。 整个叛变与斗争过程反反复复,戏味不足,像一群未成年小孩在玩家家酒。而一切只因为他们停止了服用每天被安排服食的抑制性情药物,七情六欲与劣根性如山洪暴发才造成。或许电影的宗旨,就是荀子所说的人之初性本恶,所有原本如白纸的孩子,原来都要靠外在力量压制内心,一经释放,就变得极度向往情欲和“自由”,丝毫没有自控能力。难怪孔老夫子要说“食色性也”。人类本性如斯恶劣,真的需要这一代人穷尽心力想方设法让人类繁衍下去吗?这是教育失败,还是孺子不可教?话说,本片最大的bug,就是科技既已都发展到能宇宙航行了,还研发不出人体休眠舱解决长途跋涉的问题吗? 《Voyagers》预告片: 更多电影观后感请点这里。黄金三甲Facebook专页请点这里。
Netflix在今年结束前接连推出了两部讨论度很高的漫改剧:韩国的《Sweet Home》与日本的《Alice in Borderland》。之前看过了后者的漫画原著,印象还不错,不过很多不错的漫画改编成影剧之后被摧毁的前车之鉴还真不少,所以会提醒自己抱持平常心去看。《Alice in Borderland》(中文剧名《今际之国的有栖》/《弥留之国的爱丽丝》/《今际之国的闯关者》)故事背景设定在一个半架空的日本,为什么说半架空,因为主角虽身处现世东京,但其实全民失踪,只剩下寥寥数人,被迫进行“不过关就死掉”的残酷生存游戏。男主有栖良平是一个平日只会打电动的颓废男生,平白无故进入了奇怪的平行时空,本来一无是处,此时却凭借打game累积的智慧,成为各种生存游戏破关的关键人物。在这看不到明天的环境下,他结识了新的战友,也失去了昔日的伙伴,人生历经着前所未有的震撼和颠簸。改编自麻生羽吕的畅销完结漫画,因大受好评,作者已开启了2.0版,目前新续作《Alice in Borderland RETRY》正连载中。(注:男主姓氏“有栖”的日文与“爱丽丝”日文一样,因此才会出现不同的翻译名称)本剧一开始讲述三个男生的落魄事迹,相当考观众耐性,如果不是预先知道剧本走向,可能就会关机了。还好这趴没拖太长,紧接着的“异世界东京”让快将闭上的双眼有重新张开的机会。原本以为是一集闯一个游戏的“单元剧”形式,但原著故事枝节太多,以至很多时候游戏闯关成了次要剧情,主线反而落在各个角色之间的关系和冲突。这个特点尤其到了后面会更“严重”,也是让一些观众冷感和吐槽的原因。是的,如果你是抱着看主角如何过五关斩六将,如何通过打game智慧烧脑破关,那不好意思,似乎只有最初那选择天堂门或地狱门,以及后面的开灯关灯关卡可以满足到你。但如果你不介意,甚或喜欢看人性挣扎的戏码,本剧就是你的杯中茶。公道点说,剧集其实还蛮忠于漫画原著,包括海滨的整个发展、帽匠派和武斗派的斗争,以及“红心10”女巫谜题的破解,都遵循原著。演员们歇斯底里的演绎方式一向就是日本片特色,这方面没什么好说看得惯还是看不惯,不能接受的话,大概什么日本片都看不了了吧?至于狗血剧情,男主大喊“别瞧不起活着的人啊”之类让人起鸡皮疙瘩的话,依旧是日本漫画里常见的套路和对白,要说尴尬,韩剧在这方面不是更青出于蓝吗?很多人会拿《Alice in Borderland》和《Sweet Home》做比较,个人认为这两部剧其实是很不同的类型,只能很勉强说都是关于生存和取舍,再继续勉强说都是“输了就赔上性命”的设定,但骨干的分别,应该相当明显,相信也无须再解释了,免得被说侮辱你的智慧。如果硬要做一个“哪部比较好看”的通俗选择,我会趋向《Alice in Borderland》,单以第一季而言,《Alice》的创意和世界观会比《Sweet Home》来得宏伟,起码在设计游戏关卡上已经要死很多脑细胞,反观《Sweet Home》就是一直困在同一栋公寓里,搞些来来去去都一样的催泪老梗(请参看《Sweet Home》观后感)。人性的探讨和狗血程度嘛,算是各有千秋,《Sweet Home》是略胜一筹,因为我白眼翻得比较多。哦对了,《Alice in Borderland》第二季确定开拍,接下来的人头牌游戏挑战,将会玩更多人性,就看你期不期待了。 《今际之国的有栖》预告片: 更多电影观后感请点这里。黄金三甲Facebook专页请点这里。