根据市场研究机构SensorTower数据指出,今年二月份的Google Play商店及苹果App Store两大平台下载量最高的APP仍然是TikTok抖音!TikTok被印度封杀之后丝毫没有受到影响,下载量仍然超过5600万,再度蝉联全球十大热门App榜首,而当中的用户主要来自中国及美国,分别占18 %和11%。SensorTower释出的排行榜中可以发现,十大热门App除了Instagram、WhatsApp等熟悉的面孔之外,还有目前只有iPhone用户可下载的语音社群软体Clubhouse,拿下App Store下载量第七名。另一方面,夺下Google Play下载量最高的,就是由印度开发商推出,并且有着“山寨抖音”之称的“MX Taka Tak”,还有排名在第8的Moj。据外媒推测,印度永久禁用抖音的政策,使用户纷纷转而下载主打年轻用户的山寨抖音APP。据悉,印度制造的MX TakaTak是一个简短的视频社区应用程序,TakaTak在其Play商店列表页面上声称,“提供丰富的视频内容并鼓励充满想象力的创作”、“ TakaTak为您提供了真实有趣的视频”,列表中浏览所有类型的视频,包括对话配音、喜剧、游戏、DIY、美食、体育等等。印度政府针对字节跳动的TikTok和其他中国应用程序实施的禁令,也为印度本土公司创造了广阔的发展空间。ShareChat公司就推出了一款可以替代TikTok的短视频娱乐应用软件Moj,针对Android手机用户,推出了与TikTok类似的手机应用程序Moj,允·许用户下载和上传带有对口型等功能的15秒视频。资料来源:ETtoday、网易、GooglePlay
抖音早前陷入国际争议,但是全球下载量仍不受影响,夺下冠军!TikTok今年1月份至9月份在美国App Store月份下载指数都排名第一,由此可见TikTok即使惨遭滑铁卢,也无法影响美国民众对TikTok的喜爱。值得一提的是,其他欧美国家如加拿大、德国、英国与义大利似乎对TikTok也情有独钟,以至于在地下载指数也月月居首。 iPrice Group根据德普优化针对App Store每月TikTok和娱乐App下载指数,从而了解TikTok在各地受欢迎程度,尤其是在中国,抖音似乎也没有其他“娱乐天敌”,主要是因为抖音满足了民众自由切换表演与看客的心理,再加上强大的滤镜、对嘴等各种音效,成功在短视频的领域开拓新市场,还成功打开商业新模式。国际版TikTok在东南亚国家,如马来西亚、新加坡、泰国、印尼、菲律宾等在各自国家都排名第一。据悉,这很可能是因为今年许多国家都面临疫情,鲜少出门的关系,所以更专注在TikTok短视频打发时间。上半年,马来西亚掀起的抖音挑战:400次咖啡、Ke Sana Ke Sini、Flying Challenge等席卷全马,便知道大家关在家里真的闷到发慌,不来点创意都不行!不仅如此,TikTok更是培育了无数网红,近年来还有不少明星加持,所以TikTok就算牵涉国际争议,大家对它的喜爱仍然未减。TikTok从娱乐社交软体进化成商业与营销工具,抖音爆红的带货能力绝对不能小觑。早前有位37岁的马铃薯工厂工人大叔自拍溜滑板上班,一脸惬意的他一边哼歌不时喝手中的Ocean Spray蔓越莓汁,结果引得各路英雄竞相仿效。结果Ocean Spray果汁一夕爆红,国外各大商场被一扫而空,Ocean Spray公司还更因此送了大叔一车蔓越莓饮料,一跃成网红,进帐2万美元,脱离穷困生活!资料来源:iPrice想要写稿赚钱看这里!只要成为MOPRESS成员的一份子,你就有机会通过写稿赚取外快咯!当然也千万不要忘记做好防疫准备,齐心抵御新冠肺炎入侵! 点击追踪 >> 新冠肺炎疫情动态*部分照片取自网络,内容皆由MOPRESS平台的投稿员归有,若想参考请附加此文的链接。照片或文章如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除,谢谢!
自第一人称射击手游大热以来,不少开发商都推出了自家开发的相同类型手游,无论是《PUBG》、《Fotrnite》亦或是《Free Fire》都拥有着各自的特点,吸引了各自的玩家,其中《Call of Duty:Mobile(CODM)》可说是出道比较晚。根据SensorTower的报导,去年2019年10月1日全球发布的这款游戏如今已经超越了《PUBG》及《Fortnite》的下载量,达到了2.5亿次的惊人数据。做为《Call of Duty(COD)》的手游版,《CODM》于2018年由动视和腾讯联手推出,是一款免费游玩内置付费的第一人称射击游戏,不少《COD》中的经典地图、武器、角色都在该手游中出现。发布8个月至今,如今在全球依然突破了2.5亿次的下载量,在非常短的时间就超越了由Epic Games推出的《Fortenite》的7800万次下载量及《PUBGM》的2.36亿次下载。根据市场数据显示,《CODM》在全球市场中最受美国欢迎,达到了4500万次的下载量,占总比逾18%,排在其后的则是印度及巴西。庞大的下载量,也为《CODM》累积了巨额的消费,至今玩家累计消费已接近3.27美元,相比起《PUBGM》发布后进行收费的同期全球产出金额高出78%,是同一时期在iOS版本《Fortnite》收入的83%。除此之外,《CODM》于今年的2月至今收入持续增长,在5月更是创下5300美元营收记录,比起今年1月营收增加了62%,是该游戏发布至今除了发行月外(月5500万美元)最高的收入月份。其中受到最大欢迎的美国市场,占了收益的最大份额攻陷了1.34亿美元的营收,占了总数额的41%,随后则是排在第二的日本及排在第三的巴西。相较于同类型手游,《CODM》在发行早期便取得了显著的成绩,即时在疫情期间,也是有着稳定收入增长的存在,相信这样的成就也少不了传统主机和PC平台IP在全球范围的影响力。不知道你有没有玩这一款手游呢?不妨留言和小编谈谈吧!今天你洗手了吗?全民做好防疫准备,齐心抵御新冠肺炎入侵! 点击追踪 >> 新冠肺炎疫情动态*部分照片取自网络,内容皆由MOJO平台的MOJO投稿员归有,若想参考请附加此文的链接。照片或文章如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除,谢谢!*