最近,Valve开发了4年的游戏《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)已经上市,而这款游戏的评价居然好到令人难以置信,在Metacritic的平均分数为92分,甚至连IGN都赞赏说”这是一款来自未来的游戏“!老实说即使是电脑、PS游戏,都很少能将见到如此高的评价,更别说这是一款VR游戏。不是说看不起VR游戏,而是我们目前的科技水平还未能完全把VR优势完全展露出来,更别说游戏体验。
(图片来源:网络)
如果你曾经玩过VR射击游戏,你就会发现到很多游戏都只是做了一个类似街机的站桩式光枪射击游戏,即使还是很多人熟知的VR音游《Beat Saber》,虽然质量和游戏体验都非常好,但显然还是无法和画面精美、有完整故事剧情,且具有宏大开放世界的3A级游戏相提并论。而《半衰期:爱莉克斯》的目标正是以”VR 3A大作为目标“,所以整个开发过程都是根据3A级游戏的研发流程和标准去进行制作。
据ifanr,《半衰期:爱莉克斯》不只是在画面、场景细节和剧情氛围烘托上做出了突破,而更为重要的是这些机制的引入并没有影响到《半衰期》系列过往的叙事和战斗特色,反而相互之间实现了很好的融合。《半衰期:爱莉克斯》 也加入了解密模式,不过与传统游戏的不同,在VR中需要玩家亲手去做出动作,与游戏中的环境进行交互。比如,玩家需要在游戏中真正的做出转动阀门、拉动拉杆,或者爬楼梯等动作,甚至乎翻找抽屉柜子等。这些交互也提高了游戏的沉浸感和体验,当然还有玩家的满足感,以及对游戏的印象,这些体验的深度是传统游戏无法赋予的。
当然一款游戏也不是完美的,比如说有玩家就对枪械一直粘在自己手上的设计感到不满,还有管理菜单也有些繁琐,另外Valve也只是给这个作品设定了15 小时左右的游戏时间等等。但这些并不妨碍《半衰期:爱莉克斯》被认可为一部佳作,当然这或多或少也和VR有着关系。
(图片来源:ifanr)
另外,要玩这款游戏还是需要一些门槛,包括一台高性能的PC ,以及相应的VR设备。不过如果使用老款的HTC Vive来玩这款沉浸感较强的游戏时,很难持续游玩超过两小时,主要是面板分辨率较低眼睛容易累。因此需要面板分辨率更高、更轻便一点的设备,比如Oculus Rift S或是HTC Vive Pro等,来更好的体验游戏。不过这些VR设备都价格不菲,比如Oculus Rift S价格约620美金(约RM2700),HTC Vive Pro约699美金(约RM3050)。
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这也是目前VR市场的窘境,硬件设备部件不降到一个合理价位时,购买和使用的人少,内容开发商也不用投入大成本去制作VR游戏;同样的市场上没有好的VR游戏,玩家需求量少,硬件开发商也自然不会提高产量来降低成本,使得VR设备降到一个合理价位。
(图片来源:Steam)
虽然一个《半衰期:爱莉克斯》并不足以带动起整个VR游戏市场,但至少Valve已经开了一个头。希望在未来有越来越多像《半衰期:爱莉克斯》这样的作品出现,那么相信离VR普及化也不远了。
参考来源:ifanr
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