腾讯、网易等各大中国游戏大厂都在努力开拓中国游戏冲出海外的新篇章。根据外媒报道指出,前索尼互动娱乐(SIE)北美地区 CEO 兼全球工作室董事长 Shawn Layden 在领英平台上宣布自己已经加盟腾讯游戏,并担任战略顾问一职!在此之前,Shawn Layden 在 Sony 工作长达 30多年,历经多代 PS 主机的发布,并长期专注在 Sony 第一方游戏内容的管理和把控,领导了以 3A 大作为主的游戏生态建设。
挖掘人才的类似情况在这一两年内频频发生,腾讯、网易等厂商在这两年内不断从微软、育碧、R星、世嘉、暴雪等知名国际游戏厂商挖来顶尖制作人才,向游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高的 3A 大作冲刺,尝试与全球顶级游戏团队同台竞争,在虎口中夺食。
除了腾讯、网易这两大山头,米哈游及老牌出海厂商 Fun plus 亦有挖角动作,只是她们的公司体量更小,动作幅度也更小,对于明星制作人的渴望亦没有那么强烈。
根据外媒报道指出,从招聘人数来看,中国游戏大厂的初步计划都是打造小而精的海外团队。对于在中国国内已经拥有一大批成熟团队的中国游戏大厂而言,他们在海外招聘时更看重的是自己所缺乏的部分,包括对3A大作核心机制和叙事的理解、独到的创意理念,以及原生的文化经验等。更多开发上的细节工作,可以转交国内团队进行。
当中攻势最猛的腾讯,在 2021年 6月于洛杉矶硅滩建了一个占地近 5000平米的办公室,计划是三年内把洛杉矶员工规模扩张到 300人左右。可是,相比国际上的 3A 大作,动辄上千人参与开发的盛况,不少国内玩家质疑,这样的规模能否做出 3A 大作?
“其实就是国外出方案,国内干活。但好处就是随着时间推移,国内团队可以从中学习如何制作顶级的主机游戏,积累经验,最终开发出国内自己的3A大作,反向输出。”
目前,腾讯、网易等大厂虽然组建了大批足够国际化的游戏工作室,试图在 3A 游戏市场分得一杯羹,但中国国内游戏厂商依然缺乏全球性的研发经验,新团队在合作上仍需要很长一段时间的磨合,再加上新项目从立项到上线,可能需要长达 7、8 年的周期,最终成效如何,仍有待观察。
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