《Monster Hunter: World》这个游戏相信大家也知道,狩猎才解禁两个星期多,meme到处飞之外,网络上各种讨论也声音不断,而近日就有一名游戏编写员Mitch Wallace在上知名媒体富比世(Forbes)分享,说虽然MHW游戏充满深度,但狩猎动物这个行为令他心痛!
相关小编表示自己在MHW中的体验多数都很好,不管是整个世界呈现还是魔物的各种习性和设计都相当细致且杰出。但也因为过于写实,让他在猎捕魔物的过程中碰到一些不太愉快的体验,像是打残魔物后跟随至他的巢穴然后送出最后一击,让他感到难受。而且对他来说,问题就是MHW里最基本的游戏主旨:屠龙。
当然他表示说他理解一切只是游戏,而且以游戏的观点来看,屠宰魔物在游戏里是非常正常的事情,但多数玩家在宰杀这些魔物并不是因为它威胁到了生态圈而杀,而是在探索任务路程中碰上了,就顺手宰了,或是想要它们身上的各种材料,而下手宰了并扒了它们的甲壳和尾巴,Wallace表示说这些举动,与现实世界中的盗猎没什么差别。
“我蹲下来用我的小刀将大凶豺龙的身体肢解,将他的身体一部分装在自己的身上用来强化我的装备。这个蠢蠢的大凶豺龙在今早醒来的时候,恐怕不会想到会有这么一个猎人出现,将他残忍的杀死”。
Mitch还也提到自己猎杀“骚鸟”,他指当看到骚鸟进化到使用工具的能力,感到十分惊喜,自己只想远远地欣赏它,再拍一两张照片。但为了游戏也不得不猎杀它。“骚鸟”最终一瘸一拐的哭着逃走,画面让他伤心不已。
在文章中他也表示说并不希望PETA(外国超级激进的善待动物组织)因为MWH而去找CAPCOM的麻烦,他认同MHW有带来该系列该有的体验,也做的相当到位,玩家可以透过游戏获得成就感,但也因为MHW做得太过生动且写实,让曾宰杀过多种游戏生物都无感的他第一次感到伤心难受。
Wallace也在文章最后表示自己还是会继续体验MHW,他也没有要劝导玩家停止游玩,因为这确实是一款值得付出的好游戏。但他希望未来的游戏能够做到更多事情,像是以有趣的方式将现实世界的议题带入,让人能够注意到生物濒临绝种或是动物栖息地遭到破坏等问题,在狩猎上也能做到最为基本的人道。虽然到最后他知道这只是游戏,但即便只是游戏也能带来教育人们的效果,也能促成人们反思。
不少网友也为此感到不愉快,纷纷说:“好游戏都做得很细致,如果虚拟跟现实分不清那还是别玩游戏好”、“又一个现实和游戏分不清楚的人了,居然玩到有罪恶感?”、“又不见得你玩GTA杀人抢车的时候有罪恶感?”、等等。
可是老实说,身为小资深玩家的爱丽丝,小编只想说,其实是Wallace想太多了吧?游戏到最后只是游戏,魔物还是有respawn的系统。虽然爱丽丝赞成后言说游戏也可以教育人们,可是像到太多的话,爱丽丝想问,Wallace你脑补了是吧?你们觉得呢?我们一起来谈谈吧!
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