2年前写好的演讲词没用上!
中国第一款3A游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)于今年8月20日一上线就吸引大量玩家关注,在 Steam 的同时上线人数突破了130万,超过了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等游戏创下的纪录。不过,《黑神话:悟空》并未赢得今年TGA(The Game Awards)的“年度最佳游戏”大奖,引起不少中国网民怒骂,就连制作人也忍不住吐槽“没搞明白评选标准”。
根据报道,2024游戏大奖(The Game Awards,TGA)的“年度最佳游戏”奖项是游戏界每年都备受瞩目的大奖,今年获提名的6款游戏就包括了《宇宙机器人》、《小丑牌》、《黑神话:悟空》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《Final Fantasy VII:重生》,以及《暗喻幻想:ReFantazio》。
其中,《黑神话:悟空》是中国首款3A游戏,因此有不少网民关注,呼声也非常高。不过,“年度最佳游戏”最终是由Team ASOBI开发、SONY发行的《宇宙机器人》拿下。这个结果引起不少中国玩家不满,纷纷涌到TGA的社交平台狂骂。
针对《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏,制作人冯骥通过微博发布了千字文,直言今年入围的游戏都很出色,但他没搞明白这次年度游戏的评选标准,“我XX白来了”。另外,他在文中表示他在很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,他也能完全理解这些不甘心。
“如此自信却没得到他人认可,有点脾气,很正常。”
冯骥在文中也自爆,自己其实比玩家们更自信,因为他在两年前就写好了年度游戏登台时的演讲词,但没想到会没用上。不过,他也坦言游戏在研发过程中,他的同事们并没有这么乐观,觉得这个游戏可能还有很多瑕疵,也不大可能按时上线。
“你不能只在已经赢的时候才自信。”
圣塔莫尼卡工作室写手,也是当天颁奖典礼与会者之一 Alanah Pearce事后也透露,当宣布年度最佳游戏是《宇宙机器人》时,《黑神话:悟空》团队成员甚至还有人难过到哭出来。
虽然《黑神话:悟空》并未夺下年度最佳游戏,但其实他们已经拿下了“最佳动作游戏”和“玩家之声”的奖项,其中“玩家之声”(Players’ Voice)是由玩家票选出来的,显示了该款游戏的高人气。
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