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钱包准备好了吗?DotA 2 The International 2020 Battle Pass将会在明天开售!

感恩Gaben!赞叹 Gaben!根据Dota 2官方推特的消息指出,玩家期待已久的 The International 2020 Battle Pass 终于要发售了!官方Twitter在今天发布了一则PO文,写道 “Tomorrow”,并附上 The International 2020 Battle Pass 的视屏影片,根本就是在明示 The International 2020 的…

6 years ago

【本周最HOT游戏】V社出品,绝对佳品!IGN都给出满分佳品:《Half-Life: Alyx》

万众期待已久!Valve 终于在相隔13年之后推出了《Half-Life》系列中的最新一集的游戏:《Half-Life: Alyx》!什么?已经13年了吗?没错,上一集的《Half-Life》系列游戏《Half-Life 2: Episode Two》是在2007年发布的呢,所以2007年与今年确实已经相隔了13年之久!而在大家都在调侃着Valve不知道怎么算到三的时候,Valve 还真的不会算到三,并没有推出《Half-Life 2: Episode Three》或者《Half-Life 3》,而是直接推出了全新《Half-Life》系列游戏《Half-Life: Alyx》!值得一提的是,这款游戏是一款 VR 游戏,而它的游戏物理以及操作真的为VR游戏立下了一个难以超越的里程碑!游戏设定的时间线是在《Half-Life 2》事件的5年前,故事的主角 Alyx 展开了一场寻找并拯救他的父亲 Dr Eli Vance…

6 years ago

首款VR 3A大作上市,VR游戏普及化不远!《半衰期:爱莉克斯》被誉为“来自未来的游戏”!

最近,Valve开发了4年的游戏《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)已经上市,而这款游戏的评价居然好到令人难以置信,在Metacritic的平均分数为92分,甚至连IGN都赞赏说”这是一款来自未来的游戏“!老实说即使是电脑、PS游戏,都很少能将见到如此高的评价,更别说这是一款VR游戏。不是说看不起VR游戏,而是我们目前的科技水平还未能完全把VR优势完全展露出来,更别说游戏体验。(图片来源:网络)如果你曾经玩过VR射击游戏,你就会发现到很多游戏都只是做了一个类似街机的站桩式光枪射击游戏,即使还是很多人熟知的VR音游《Beat Saber》,虽然质量和游戏体验都非常好,但显然还是无法和画面精美、有完整故事剧情,且具有宏大开放世界的3A级游戏相提并论。而《半衰期:爱莉克斯》的目标正是以”VR 3A大作为目标“,所以整个开发过程都是根据3A级游戏的研发流程和标准去进行制作。据ifanr,《半衰期:爱莉克斯》不只是在画面、场景细节和剧情氛围烘托上做出了突破,而更为重要的是这些机制的引入并没有影响到《半衰期》系列过往的叙事和战斗特色,反而相互之间实现了很好的融合。《半衰期:爱莉克斯》 也加入了解密模式,不过与传统游戏的不同,在VR中需要玩家亲手去做出动作,与游戏中的环境进行交互。比如,玩家需要在游戏中真正的做出转动阀门、拉动拉杆,或者爬楼梯等动作,甚至乎翻找抽屉柜子等。这些交互也提高了游戏的沉浸感和体验,当然还有玩家的满足感,以及对游戏的印象,这些体验的深度是传统游戏无法赋予的。当然一款游戏也不是完美的,比如说有玩家就对枪械一直粘在自己手上的设计感到不满,还有管理菜单也有些繁琐,另外Valve也只是给这个作品设定了15 小时左右的游戏时间等等。但这些并不妨碍《半衰期:爱莉克斯》被认可为一部佳作,当然这或多或少也和VR有着关系。(图片来源:ifanr)另外,要玩这款游戏还是需要一些门槛,包括一台高性能的PC ,以及相应的VR设备。不过如果使用老款的HTC Vive来玩这款沉浸感较强的游戏时,很难持续游玩超过两小时,主要是面板分辨率较低眼睛容易累。因此需要面板分辨率更高、更轻便一点的设备,比如Oculus Rift S或是HTC Vive Pro等,来更好的体验游戏。不过这些VR设备都价格不菲,比如Oculus Rift S价格约620美金(约RM2700),HTC Vive Pro约699美金(约RM3050)。(图片来源:网络)这也是目前VR市场的窘境,硬件设备部件不降到一个合理价位时,购买和使用的人少,内容开发商也不用投入大成本去制作VR游戏;同样的市场上没有好的VR游戏,玩家需求量少,硬件开发商也自然不会提高产量来降低成本,使得VR设备降到一个合理价位。(图片来源:Steam)虽然一个《半衰期:爱莉克斯》并不足以带动起整个VR游戏市场,但至少Valve已经开了一个头。希望在未来有越来越多像《半衰期:爱莉克斯》这样的作品出现,那么相信离VR普及化也不远了。参考来源:ifanr今天你洗手了吗?全民做好防疫准备,齐心抵御新冠肺炎入侵! 点击追踪 >> 新冠肺炎疫情动态*部分照片取自网络,内容皆由MOJO平台的MOJO投稿员归有,若想参考请附加此文的链接。照片或文章如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除,谢谢!*

6 years ago

Valve停止生产Steam Controller手柄!5美元清货,卖完不会再增产!

Valve推出了Steam Controller手柄四年多之后,最近就作出了重大决定, 中止生产Steam Controller手柄,并以5美元售价清货,卖完就不会再增产了!Steam Controller是运行Steam的Microsoft Windows、OS X、Linux或SteamOS平台个人电脑开发的手柄,Steam Controller手柄最大的特色,就是两块触控面板,它们可以自定义成摇杆或是按键,甚至是以触控板或轨迹球控制方式适应各种游戏,但这也是Steam Controller最大的败笔。虽然Steam Controller触摸板的功能非常丰富,除了可以作为十字键来使用,还可以变身成摇杆、鼠标滑动、鼠标滚轮或单纯一个按键等等操作方式,同时当拇指顺时针转动触摸板作为鼠标滚轮使用的时候,触摸板还会有轻微的震动感,就像是iPod的click wheel,感觉很疗愈。当手指在滑动到触摸板边缘的时候,就会轻微震动一下提示用户已经到边缘,非常人性化。但绝大部分人还是比较希望有实体按键,所以Steam Controller也因为大家难以适应,所以还不算普遍。即便如此,Steam Controller连同Steam Machines公开发售,销量在2016年6月就已经突破500K部,在10月接近百万,销量算是不错了!Valve首次尝试设计自己的硬件Steam Link和Steam Controller推向世界,除了Steam Controller现在宣布停产,Steam Link也在去年停产。游戏玩家们,要是对Steam Controller情有独钟的话,这可是最后一次机会咯,赶紧找一找有什么通道可以买回来吧~文字其实很有趣!想要把你看到的,好玩又有趣的事情分享给大家知道,那就赶紧加入我们,一边写稿边赚钱啦!申请成为MOJO,不仅赚钱那么无趣,你还会更多有意想不到的惊喜和好康等着你哦!快快Join罢了啦!文章看完啦!不要走啦,小编还推荐你看没有VoLTE的Voice Call手机信号会转去3G!解锁VoLTE只有4步骤!Play…

7 years ago

就是TA扭转了压岁钱的定义!“红包猎人”G胖到底是何许人物?

你也许没听过G胖,可你应该有听过Steam这个游戏平台吧?今天,要介绍的是Steam的生父,那个人称“红包猎人”的G胖。G胖本名Gabe Newell,是Valve公司的生父。他年轻时曾经受到一种遗传眼病的困扰,病情最严重时差点把他的眼角膜毁了。直到2007年,G胖接受了2次眼角膜移植手术之后,才被彻底的改善。也因此,当有人提及自己是“最具眼光的商人”时,G胖总是无奈的自黑道:“至少在07年之前,我的眼光和我的视力成反比。”大学时期,G胖和哥哥进入了微软公司做着一些杂活的工作。G胖当时喜欢上了微软独特的公司氛围。他每天游走于微软的各个部门,对所有的东西都充满了极强的好奇心。G胖表示:当时认为,制作软件是这个星球上最酷的工作,我必须选择它,必须选择微软。 G胖后来在哈佛辍学,进入了微软公司上班。接下来的几年里,他负责了最初两代Windows操作系统的程序管理工作,还担任了包括系统维护、程序修改和高级技术支持等部门的多个职位。在进入微软工作了13年后,G胖辞职,跑去了华盛顿州建立了Valve公司,这正是G胖正式踏入电子游戏领域的第一步,而公司第一个成功的作品的就是《Half Life》。《Half Life》精彩的剧情、革新的关卡设计、还有开放性的MOD设定,都对后来的电子游戏产生了巨大的影响 。后来出现的《CS》以及《Team Fortress》都是来自《Half Life》的MOD作品。当时,《Team Fortress》玩家都面对着“游戏升级困难”问题。G胖理解,并知道需要构建一个能够打通游戏和玩家、玩家和玩家之间的数字化平台,这个平台除了提供优秀的升级服务之外,还是外盗版以及外作弊的独门利器。虽然Yahoo等巨头表示想合作,可最终都胎死腹中。2002年,失去耐心的G胖决定自己来,他开创了自家平台的开发,就是后来的Steam。只是,最初的Steam平台,却因为网络下载技术不成熟、设备兼容性较差以及更新不及时等原因,被许多玩家们唾弃。玩家们认为steam为一个碍手碍脚的系统bug,想尽一切方法加以去除。 G胖看到问题后就丢重金聘请网络技术专家等举措不断地提高steam平台的稳定性。接着,他还不停的游说各个游戏公司,要他们把自己的游戏产品在steam上发售。这些游戏公司不止拒绝,还认为steam平台简直是个笑话。G胖不放弃,因为他认为pc游戏如此低迷的主因是因为正版pc游戏的服务不够好,产生不了用户黏性。 针对这个问题,G胖每天抽出专门的时间记下玩家对于steam平台各种怨言,督促员工立即改正的同时,还要附上一封热情洋溢的回信。当人手不够时,G胖便亲自上阵,这个习惯一直保留到现在。因此,如果哪天有人兴奋和你说,他收到了G胖的亲笔回信时,那你就要回他:这没啥特别的。  G胖公司的产品质量当然就是高质。看看《Half Life 2》、《Team Fortress》、《Portal》以及《Left 4 Dead》,个个都斩获无数大奖。最重要的是,这些游戏售价并不高昂,有时甚至会出现“买一送一”、“买一送四”的销售政策。之后,id Software,Eidos和Capcom等大发行商陆续开始在Steam上销售产品。在PC游戏零售业还没来得及反应的时候,Steam便已经吞掉了超过70%的市场。说来说去,让Steam成功的还是因为便利。怎么说呢?玩家从此不再需要担心任何游戏补丁更新问题,作弊问题以及非法购买的问题。也因此,玩家们纷纷涌进steam平台争先购买产品,分享游戏心得。慢慢的,steam平台就这样慢慢的从发展成了一个巨大的游戏之友集结地。接着,Valve公司也变成了一个有别于传统游戏公司的“玩家之友”。此外,G胖无偿的放出游戏代码和脚本文件,大力鼓励玩家们深挖游戏本身,创造出属于玩家自己的个性游戏体验。结果呢?各式各样的mod,风格迥异的地图,还有各种古灵精怪的修改游戏就在steam平台开始出现了。后来就是更多玩家因为这些充满灵性的作品跑进了Steam平台。总结来说,steam平台,它不只是一个推销电子游戏的平台,还是一个游戏爱好者,开发者,发行者共聚一堂,实现无障碍沟通的桥梁。到今天,G胖当初的设想已经沦为现实。steam业已成为目前最大规模的数字化电子游戏平台,盈利方面超过13亿美元,它集产品商店,社区,独立游戏发布,产品后续服务等功能于一体,steam也被誉为游戏平台的window。文字其实很有趣!想要把你看到的,好玩又有趣的事情分享给大家知道,那就赶紧加入我们,一边写稿边赚钱啦!申请成为MOJO,不仅赚钱那么无趣,你还会更多有意想不到的惊喜和好康等着你哦!快快Join罢了啦!文章看完啦!不要走啦,小编还推荐你看利用“安心偷吃”做宣传?导演:原谅安仔太快了!郑秀文在骗自己!PUBG打够整个月超疯狂!24支强大队伍有5支竟然来自大马!大白兔糖吃多担心容易甜尿病?用在身上系列精品绝对让你惊喜到超想买!*部分照片取自网络,内容谈谈网归有,若想参考请附加此文的链接。谢谢!照片如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除*     

7 years ago