我们距离元宇宙有多远?或许不久后就可以“触摸”得到了。
2014年,VR设备制造商Oculus被换名为Meta前的Facebook收购,当时该公司建立了Reality Labs,并细分出研究小组来研究各项领域。
其中一个小组重心开发与虚拟世界的触摸互动上,在2021年11月16日,向外界展示了一副布满线缆和气囊的“触觉手套”。
(图片来源:TechNews)
在虚拟世界中也有触觉
通过Meta释出的影片显示,手套内部布满了黑色的小气囊,戴上手套和头盔进入VR世界后,可以通过手套进行操控,透过手掌的摆动张合,与虚拟世界物体进行互动,用户也会有模拟触感。
手套上也有控制器的功能,和Quest 2的空手操作类似,透过手掌的动作可以进行操作。
研究团队也在影片中展示在VR世界进行握手,碰拳,玩叠叠乐等动作,虽然目前手套看起来有些累赘,但技术上来说蛮成熟的,能够应用的场景也非常丰富,一切用手的互动都可以派上用场。
比如在Real VR Fishing中钓鱼,掌心的气囊填充后撑满了手掌,可以模拟出握着鱼竿的感觉,当有鱼上钩时,也可以感受到由弱到强的震动。
(图片来源:Facebook影片截图)
原本采用震动营造触觉
Meta也有道出之前所面对的难题,首先是软体机械方面,研发小组曾经考虑在手套布满微电机,让震动来营造出真实的触感,但将会带来散热问题,于是将思路转向微流体力学,也就是目前的气囊方案。
但想要快速调节气囊的空气流动需要适合的告诉处理器,由于世面上还没有,于是他们自行研发。
实验室负责人Michael Abrash表示,当初第一次体验VR时,脑中就产生想法,侧面验证了人的感知是很容易被欺骗的。这种虚拟场景所带来的紧迫感,不亚于在现实中撞向一面墙。
所以当足够拟真,可以将这套方案迁移到全身模拟,就像是《头号玩家》中的绿洲套装。
“到时候,在Beat Saber上撞到光柱时,或许真的能够感到撞击感。”
让玩家从手把中释放出来
这也是Meta目前攻克的领域——感官科学。触感手套的研发能够赋予用户更沉浸的感知能力,从游戏手把中解放出来。
除了Meta之外,也有不少厂商尝试通过手套取代手把,1977年,第一款有数据线的手套Sayre Gloves诞生,通过手指弯曲扭动内部的光线,能够转换为输出信号。在1987年,任天堂也推出了Power Glove,是专门为红白机设计的周边,也是体感设备的先驱。
文章资料来源:TechNews
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